Spiel 2.0 – Eine Phanomenologie Des Computerspiels by Martin Franger

Spiel 2.0 - Eine Phanomenologie Des Computerspiels

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Author: Martin Franger
Number of Pages: 108 pages
Published Date: 23 Oct 2013
Publisher: GRIN Verlag
Publication Country: Norderstedt, Germany
Language: German
Format: Pdf
ISBN: 9783640302369
File Name: Spiel.2.0.-.Eine.Phanomenologie.Des.Computerspiels.pdf
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Magisterarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Medien / Kommunikation – Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Universitat Mannheim (Philosophische Fakultat – Seminar fur Deutsche Philologie ), 52 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Der Verf. hat sich mit grossem Engagement eine komplexe Thematik erarbeitet und eine umfangreiche Recherche der Forschungsliteratur betrieben. Zum kritischen Umgang mit letzterer zeigt er sich in hohem Grade fahig. Zudem ist die Arbeit ansprechend gestaltet. Zahlreiche Abbildungen ermoglichen dem mit ihnen eingestandenermassen nicht vertrauten Gutachter einen guten Eindruck der diversen Computerspiele. Der Verf. pflegt eine klare, ja mitunter virtuose Schreibweise, die der Verstandlichkeit keinen Deut an Sachgehalt opfert. Nur ganz selten lauft gibt es leerlaufende Funktionsschreibe ( Vor der Hintergrund der bisherigen Ausfuhrungen, [sic!] sollen abschliessend im Folgenden [sic!] die spielpsychologischen Ansatze hinsichtlich ihrer Ubertragbarkeit auf Computerspiele uberpruft werden,” 86) Dass dem Verf. das Schreiben mit spielerischer Lust von der Hand geht, und dass dies spielerischen Moment in jedem Augenblick mit dem grossten sachlichen Ernst einhergeht, erhellt ansonsten aus beinah jeder Seite. Man liest die Arbeit darum nicht nur mit Erkenntnisgewinn, sondern auch mit Freude an den stilistischen Kompetenzen., Abstract: Nolan Bushnell entwickelte das erste populare Computerspiel 1972 in seiner Garage: Pong.” Mit zwei Drehknopfen steuerte der Spieler zwei Striche auf dem Monitor, die einen Punkt treffen mussten. Trotz dieser simpelsten Form einer Tischtennissimulation faszinierte Pong” unzahlige Menschen und erwies sich als grosser Verkaufserfolg. 35 Jahre spater ist die Faszination von Computerspielen ungebrochen. Aus zwei Strichen auf dem Monitor sind dreidimensionale Spielkonstrukte von ungeahnter Komplexitat geworden, die Millionen von Spieler zum Eintauchen in die virtuellen Welten mo

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